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EVERY 訪談|原始發布:2026 年 7 月 22 日

一張 Slack 截圖,
如何變成 Every 史上最大訂閱營收成長?

Every 團隊用 AI 把分眾、文案與既有創意素材接成更短的執行迴路;但真正的工作,仍是先做出一個值得被推廣的產品組合。

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PART 1 — 先賣一個工具組合,不是一封信

Builder Pack 的商品是降低開始使用 AI 的成本

Every 把 All Access 設為每年 625 美元的會員方案,核心是一組來自多個 AI 產品的折抵與額度。節目裡的團隊成員描述,它不是單純把折扣堆成清單,而是想讓已經在使用 AI 工具的人少做一次採購與試用的決定。

這個定位也限定了結論。影片中的「最大訂閱營收成長」是 Every 對自己活動結果的陳述,不是其他公司可以直接複製的產業基準。對外部讀者而言,較可檢查的是它的工作拆法:產品價值、受眾、訊息與交付如何互相對齊。

來源狀態:本文根據 Every 於 2026 年 7 月 22 日發布的公開影片與完整逐字稿。收入金額與「史上最大」均為節目來賓對自家活動的描述,未在頁外獨立驗證。

PART 2 — 從想法到寄出,中間仍有四個判斷

AI 把執行壓縮,但沒有跳過決策

節目描述的起點是一則 Slack 訊息。團隊把它交給 Codex,產生四個受眾分群、各自的 email 草稿,並找回一張先前表現好的社群圖片。人類接著花約十分鐘檢查、調整並排程。這段敘事最容易被誤讀成「一張截圖自動帶來營收」。

01|產品先決定會員組合解決哪個開始使用的障礙。
02|受眾把不同使用情境拆成可檢查的訊息。
03|生成讓 AI 產出初稿、分群與素材候選。
04|把關由人校對、調整、排程並看結果。

AI 的作用是讓第三步變快,並讓前兩步的假設更快進到可測試的訊息。它不能替團隊決定方案是否可信,也不能保證寄出的內容適合每一個人。速度提高後,錯的定位同樣可以更快被放大。

PART 3 — 技術棧不是炫耀清單

工具多,反而需要明確知道第一個要解的問題

節目裡的成員談到他們日常使用的工具與工作方式,從開發、行銷到設計。共同點不是每個人都用相同模型,而是把工具放進既有責任裡:有人把它用於測試管線,有人用於推進活動,有人用於把設計或文案更快做成可討論的版本。

這也帶出一條保守的採用原則:先找重複、可回看、能驗證的工作,再決定哪段交給 AI。若一開始就把重要判斷交給無法檢查的流程,節省的時間可能會在返工與溝通裡被拿回去。

PART 4 — 成果不是終點,而是下一輪的輸入

快迭代的前提,是回頭看哪個假設成立

活動帶來營收之後,團隊仍要回答更難的問題:是哪個方案、受眾或訊息真的有用?哪些只是同時發生?影片提供的是一次內部復盤,不足以證明所有成長都由 AI 造成。不過,它清楚展示了把生成能力接到可量測活動時需要留下的交接點。

對小團隊而言,最實用的不是複製 Every 的會員包,而是保留這個閉環:提出可說明的假設、生成可檢查的版本、由人承擔發布決定,再用結果修正下一次。AI 加快的是這個迴路,不是取消它。

「AI 能把一個想法更快推到市場,但不能替你回答:它為什麼值得被寄出去?」

這是依據訪談整理出的工作原則,不是影片中的逐字引言。

你會先把 AI 放進哪一段工作?

選一個最接近你現在的瓶頸;這不是測驗,而是安排人與工具責任的取捨。

你的觀點

想聽完整訪談?

回到 Every 的原始影片,聽團隊如何拆解 Builder Pack 的產品、分眾、執行與復盤。

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