區塊勢 HOW I AI · 原始發表日期 2026 年 7 月 20 日

AI 內容工廠的
瓶頸,
不是寫作,
是把人的
觀點找回來

Alex Lieberman 把內容生產拆成六段工作線。模型負責擴張、整理與挑刺,人仍要提供判斷、語氣與最後的否決權。

來源:How I AI〈The AI content machine…〉 SCROLL ↓

PART 1 · 空白頁不是寫作問題

先處理「不知道該寫什麼」,再談讓 AI 寫得多快

Lieberman 說,內容創作者的限制往往不是打字速度,而是每天能投入多少注意力。面對空白頁時,選題、蒐集脈絡、決定角度和開始第一段,都在消耗同一份有限的心力。

他的做法不是把一個題目丟給模型,等它吐出成稿。而是先讓一個被稱為 Oracle 的流程掃描內部工具、既有筆記和公開網路,找出正在升高的訊號。它輸出的不是「文章」,而是一組值得人去追問的內容尖峰。

這個順序很重要。AI 可以加速發散,但不能替團隊決定什麼值得發表。把選題當成可檢視的輸入,後面每個步驟才有機會保留原作者的判斷。

PART 2 · 六段流程不是一條自動發文線

每一段都保留一個可被人修正的接口

這套 Content Machine 依序包含:找出訊號、訪談提問、起草、編輯評議、人工確認,以及把回饋寫回系統。它看起來像一條生產線,但其實更像一串控制點。

Oracle 把可能的題材攤開;Interview Panel 用問題把使用者腦中的觀點挖出來;Writer 依照素材與聲音檔起草;Editorial Council 從不同角度檢查成品。每一步都產生可以被看見、拒絕或重做的中間物,而不是黑箱地從提示詞直達公開貼文。

對內容團隊而言,這也把「用 AI 寫」改成更可管理的工作:哪一段訊息失真,就回到那一段調整,而不是只在最後抱怨整篇文像機器寫的。

PART 3 · AI slop 從訪談就開始了

模型只有在素材平庸時,才會把平均值寫得特別流暢

Lieberman 的判斷是,低辨識度的內容通常不在寫作階段才發生。若輸入只是一個寬泛題目和幾個常見觀點,模型很容易補上網路上最常見的句型。文法會順,卻沒有作者真正想說的東西。

所以 Interview Panel 的工作不是「請 AI 幫忙訪談」,而是追問具體經驗、反例、立場改變的原因,以及作者不願意妥協的判準。它把原本散在腦中的素材轉成足以支撐一篇文章的原料。

這也解釋了為什麼內容品質不能只用最後一版來評估。若訪談沒有帶出可辨識的觀點,後面的 Writer 和 Editorial Council 再勤奮,也只能替普通資料做漂亮包裝。

PART 4 · 聲音不是提示詞裡的一句形容詞

把「像我」寫成可更新的工作檔

他用 voice 與 style 檔案記錄自己的語氣、偏好的結構、會避開的說法,以及範例。這不是要求模型模仿某個人格,而是讓團隊有一份可以共同檢查、持續修訂的編輯規格。

同樣地,Editorial Council 不必被理解成神奇的多代理人投票器。它的價值在於用不同的檢查角度指出問題:是否有清楚的主張、是否過度概括、是否缺少讀者需要的背景、是否偏離聲音檔。

當規格存在於檔案和回饋紀錄,而不只存在於某個人腦中,內容流程才可能被更多同事使用,同時仍知道什麼地方需要回到人手上。

PART 5 · 讓回饋回到下一次工作

最後一段不是發布,是把「不對勁」留下來

Lieberman 把 lessons loop 放在流程末端。每次人工刪改、拒絕或重寫的理由,都應成為下一次的可用資訊。否則團隊每次都從同一套錯誤開始,AI 只會更快複製舊問題。

他也把員工內容視為一項組織設計問題,而不是命令大家多發文。以 Creator Cup 這類內部活動降低嘗試門檻,讓同事有動機把一線經驗帶進公開討論;但公開前仍要有清楚的聲音、審稿與風險邊界。

這套方法沒有承諾自動化會帶來真實性。它要求的反而更多:清楚定義人要提供什麼、模型可處理什麼,以及每次失敗要如何被記住。

內容流程的槓桿,不是讓模型替你有觀點,而是讓每一次人的判斷都能被下一次工作重用。

根據 Alex Lieberman 在 How I AI 的訪談整理;此句為本頁歸納,非逐字引述。

你會先把 AI 放進內容流程的哪一段?

這不是測驗。選一個你認為最需要建立控制點的位置。

你的觀點

想看更深入的原始訪談?

影片包含 Alex Lieberman 實際展示的 Content Machine,以及他如何把選題、訪談、編輯與團隊內容活動串起來。

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