區塊勢

Google 的起點,是你現在就做的小專案

Paul Graham 給青少年的創業建議很短:先做東西,做出技術直覺,從自己和朋友的需求裡看見缺口,再和一起做事的人走向公司。

來源:Paul Graham〈How to Start Google〉,原始發表日期:2024 年 3 月

SCROLL
PART 1

創業不是逃避工作,而是選擇自己的難題

Graham 開場先拆掉一個誤會。開公司不是不用工作。它通常比普通工作更辛苦,只是你不用把一天交給別人分配,也不用等老闆告訴你該做什麼。

他把「從理髮店到 Google」放在同一條光譜上。這篇談的是光譜最右端:還很小、還不知道會不會成功,但有機會長成巨大公司的 startup。

因此,「如何開始 Google」不是預測自己會做出 Google,而是把自己推到一個位置。當你開始時,你的專案至少有像早期 Google 那樣的機會。

Graham 的三件事
技術你要真的會做某種東西。
點子你要看見世界缺了什麼。
共同創辦人你要找到能一起做事的人。
這三件事不是三張待辦清單。Graham 的答案幾乎都回到同一件事:做自己的專案。
PART 2

學技術的捷徑,是做你真的想做的東西

他不建議年輕人猜下一個最大技術會是基因編輯、LLM 還是火箭。你很難猜中。更可靠的方法是做你最有興趣的東西,因為興趣會讓你花更多時間,也讓你在卡住時願意自己找答案。

如果不知道從哪裡開始,Graham 說先學 programming。過去 30 年,中位數 startup 的來源就是軟體,他不認為接下來 10 年會突然改變。

但上課不等於會做。科技公司不管學校和成績,都要應徵者寫 code test,因為它們知道考試無法證明你真的會寫程式。你要靠自己的專案練出手感。

技術不只程式。焊接、做衣服、拍影片都算。分界不是題目看起來多硬,而是你在生產還是消費。你是在寫遊戲,還是在玩遊戲?

專案為什麼比課表有效
🎮
問題會逼你學
做遊戲卡住時,你會為了眼前功能去查、去試、去修。
🖋️
興趣會留下痕跡
Steve Jobs 學 calligraphy 時不知道它會幫到 Macintosh。
🛠️
七年會改變你
15 歲開始做,22 歲創業時,已經練了很久。
PART 3

點子不是憑空想出來,是熟練後看見門卡住

一旦你真的擅長某種技術,世界會露出缺口。Graham 用一扇卡住的門比喻:店家貼告示提醒客人,木匠看到的卻是「為什麼不把卡住的地方刨掉?」

Facebook 的早期場景就是這樣。Harvard 各宿舍有自己的線上通訊錄,卻沒有全校版本。多數學生只覺得麻煩,Mark Zuckerberg 看到的是一個晚上就能寫出來的程式。

Google 也是。Larry Page 和 Sergey Brin 一開始不是在寫商業計畫,而是在修搜尋。舊搜尋引擎只是列出包含關鍵字的網頁。網路變大後,這扇門越來越卡。他們看到的是:有些頁面比其他頁面重要,應該先被看見。

事後看,這些都是好點子。當時不會那麼明顯。若一開始就明顯,別人早就做了。Graham 要年輕創辦人先做自己和朋友真的想用的東西,因為你們的需求比抽象市場研究更可靠。

最好的創業點子,不是想出來的公司計畫,而是你和朋友真的想用的專案。

它可能一開始不像公司,但只要有人真的需要,就有機會找到商業化的路。

PART 4

共同創辦人不是找來的,是一起做事後被看見的

Graham 認為最理想的 startup 有兩到三位創辦人。你需要的人不只是聰明,而是擅長自己做的事,且能和你一起工作。唯一判斷方法,是先一起做專案。

這也是他為什麼仍然要求學生把學校念好。不是因為名校名稱有魔法,也不是因為教學品質一定更高,而是最難進的學校聚集了聰明、堅定、資源充足的人。那裡更容易遇到共同創辦人,也更容易遇到早期員工。

但最後清單仍然很短。先把東西做出來,讓自己變強。把學校念好,讓自己靠近能一起做事的人。創業準備不是先寫一份偉大的公司計畫,而是累積做東西的人、手感與判斷。

如果你要從今天開始,
第一個專案會選哪一種?

選完之後,分享你的創業準備路線

你的觀點

想看原文脈絡?

Paul Graham 原文保留了完整講稿、註解與例子。讀完互動頁後,再回到原文看他如何把「青少年現在該做什麼」講成一條創業路線。

閱讀完整文章 →