Why change
為什麼把「發錢」改成「發裝備」
同樣一筆 grant,發現金跟發裝備,對留存、對社群感、對 FabDAO 的交代完全不同。
原本 現金補貼
- 拿了錢就走,跟 Web3 沒有連結
- 沒有累積感,這次來不代表下次會來
- FabDAO 只看到一筆模糊的「請客花費」
- 補貼一停,人就散了
改成 裝備成長階梯
- 每次出席解鎖下一階,形成回來的理由
- 裝備印 logo,本身就是行走的宣傳
- 用 POAP 數量認證出席,鏈上可驗證
- 越高階的人越少,成本自然收斂
The ladder
裝備獎勵階梯
用「累積出席次數」解鎖,出席次數以鏈上 POAP 數量為準。品項與門檻都可再調。
第一次來就有
條件:第 1 次出席 + 完成錢包 / 領第一顆 POAP
獎勵:印 logo 的運動腕帶 / 毛巾
開始有手感
條件:累積 3 顆 POAP
獎勵:運動襪 / 握把布 / 羽球筒
是社團的人了
條件:累積 5 顆 POAP
獎勵:社團 T-shirt / 排汗衫
死忠班底
條件:累積 10 顆 POAP
獎勵:羽球拍袋 / 限量聯名拍貼
*越高階的人越少,所以平均成本不是線性疊加。1,000 美元用這個階梯,估計可支撐 15–25 人的完整成長旅程。
How it works
POAP 怎麼變成「出席證明」
每場一顆 POAP,既是 Web3 上手的第一步,也是裝備發放的客觀依據——不靠記憶、不靠人情。
到場領 POAP
現場掃 QR,沒錢包的人當場裝一個,順手完成第一次 Web3 互動。
鏈上累積
POAP 留在錢包裡,數量就是出席次數,無法造假、隨時可查。
集滿換裝備
3 顆換襪子、5 顆換 T、10 顆換拍袋。每一階都把人推回「再來一次」。
Budget
Grant 怎麼分配
把 NT$32,000 拆成裝備、POAP/鏈上成本、活動雜支與機動緩衝。
裝備是主角;POAP 鑄造與鏈上成本很低,但要留;雜支含相機、貼紙、現場小物;緩衝留給臨時補位。
Activity log
活動紀錄
雙層紀錄:鏈上 POAP 給 Web3 敘事與 FabDAO 交代,人看的圖文時間軸給社群感與招新。這頁會隨每一場持續長大。
第一場:盯下一個週四 13–16 的大同暢打團,接龍差 1–2 人時在 Signal 群喊「到場領 POAP + 裝備」。辦完後這裡會補上日期、人數、照片與當場升階名單。
For FabDAO
對 FabDAO 怎麼講
不是「我停擺了」,而是「我把 grant 的使用方式升級了」。
「我把 grant 從『補貼場地費』升級成出席即解鎖裝備的成長機制:每場發 POAP 作為鏈上出席證明, 集滿不同數量解鎖腕帶、襪子、T-shirt、拍袋。這讓補貼綁定真實參與行為與鏈上數據,而不是一次性請客; 同時每一場都有公開的活動紀錄頁,進度完全可追蹤。」